Freestyle-nL

Аргентина
175 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Freestyle-nL?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 71,7 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 7 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 72,7, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −78

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −41 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −27 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Freestyle-nL у 3-му матчі дня: −41 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
40 % краще за 16 %
0,61 краще за 6 %
68,5 краще за 5 %
0,86 краще за 8 %
40 % з 238 дуелей краще за 7 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Nuke37
65 % краще за 85 %
0,68 краще за 19 %
71,0 краще за 9 %
0,96 краще за 29 %
49 % з 206 дуелей краще за 37 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Anubis26
50 % краще за 42 %
0,65 краще за 15 %
74,8 краще за 23 %
0,95 краще за 31 %
44 % з 97 дуелей краще за 15 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Inferno25
52 % краще за 54 %
0,65 краще за 21 %
69,3 краще за 9 %
0,93 краще за 29 %
49 % з 119 дуелей краще за 45 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Mirage12
58 % -
0,59 -
70,4 -
0,80-
41 % з 51 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,69 -
73,3 -
0,97-
50 % з 58 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
81,2 -
1,01-
46 % з 59 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,64 -
78,8 -
0,88-
26 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Freestyle-nL

У 175 матчах Freestyle-nL має 0,65 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,7. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 14,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 49 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 89 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Freestyle-nL у 3-му матчі дня (−41 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+64 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +27 ELO. Просіли: ELO −78. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 72,7, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.