FreeMz-

Казахстан
З 2015 на FACEIT 221 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▲ 24
3 006
Максимум за 30 днів: 3 038
Ранг EU ▼ 858 місць
#8 127
Казахстан #273 у Казахстан
30 днів · раніше #7 269 · найкращий #6 074
Останнє оновлення:

Як грає FreeMz-?

Рейтинг 1,14 (з 196 матчів) K/R 0,81 ADR 87,8 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+5 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +70
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 87,8, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −33 ELO
45 матчів · 58 % вінрейт
На Cache −26 ELO
32 матчів · 69 % вінрейт
По середах −3 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає FreeMz- на Ancient: −33 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
58 % краще за 62 %
0,79 краще за 64 %
86,2 краще за 69 %
1,13 краще за 67 %
57 % з 300 дуелей краще за 74 %
53 % із 34 ситуацій краще за 84 %
Mirage63
54 % краще за 47 %
0,80 краще за 68 %
88,5 краще за 79 %
1,12 краще за 67 %
56 % з 319 дуелей краще за 70 %
30 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Ancient45
58 % краще за 59 %
0,81 краще за 74 %
87,6 краще за 75 %
1,16 краще за 79 %
55 % з 174 дуелей краще за 66 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Cache32
69 % краще за 81 %
0,85 краще за 75 %
91,2 краще за 77 %
1,16 краще за 60 %
60 % з 129 дуелей краще за 76 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
87,5 -
1,08-
53 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
90,5 -
1,33-
50 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FreeMz-

У 221 матчах FreeMz- має 0,81 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 101 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 49 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає FreeMz- на Ancient (−33 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+62 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +70. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 87,8, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.