FreeMz-
Як грає FreeMz-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,19. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,17). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 91,3. Останні 3 місяці: 87,8 (на початку 87,6). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 47 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 038. Останні 3 місяці: 3 038 (на початку 2 968).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає FreeMz- на Ancient: −33 ELO, 58 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 221 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає FreeMz-
У 221 матчах FreeMz- має 0,81 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 101 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 49 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає FreeMz- на Ancient (−33 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+62 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +70. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 87,8, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +44.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.