FreeHanni

Швейцарія
З 2026 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FreeHanni?

Рейтинг 1,22 K/R 0,85 ADR 87,7 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 34 %−18 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 74 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 47x 4K, 3 ейси в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує FreeHanni, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 203 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 1,16.

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах −50 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає FreeHanni на Dust 2: −25 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
55 % краще за 57 %
0,92 краще за 96 %
93,1 краще за 91 %
1,32 краще за 97 %
65 % з 452 дуелей краще за 98 %
42 % із 59 ситуацій краще за 61 %
Dust 246
52 % краще за 43 %
0,76 краще за 53 %
80,9 краще за 45 %
1,09 краще за 59 %
56 % з 214 дуелей краще за 71 %
41 % із 39 ситуацій краще за 57 %
Ancient31
55 % краще за 54 %
0,92 краще за 97 %
95,4 краще за 94 %
1,31 краще за 97 %
63 % з 115 дуелей краще за 95 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
55 % краще за 53 %
0,79 краще за 68 %
81,9 рівно в середньому
1,13 краще за 74 %
58 % з 90 дуелей краще за 79 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Inferno19
32 % краще за 1 %
0,75 краще за 37 %
80,6 краще за 29 %
1,08 краще за 39 %
51 % з 95 дуелей краще за 28 %
64 % із 11 ситуацій краще за 92 %
Cache11
36 % -
0,86 -
84,7 -
1,18-
70 % з 66 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,83 -
87,1 -
1,24-
63 % з 52 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FreeHanni

У 216 матчах FreeHanni має 0,85 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 124 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 49 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Лютий 2026 з 1,71. Найбільше ELO втрачає FreeHanni на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+76 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +76 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.