Frayted

США
148 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Frayted?

Рейтинг 0,96 (з 98 матчів) K/R 0,70 ADR 79,3 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 10x 4K, 4 ейси в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −1 ELO
53 матчів · 40 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Frayted на Mirage: −1 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
40 % краще за 16 %
0,72 краще за 46 %
83,2 краще за 69 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 182 дуелей краще за 61 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Dust 228
54 % краще за 62 %
0,63 краще за 9 %
69,9 краще за 8 %
0,92 краще за 20 %
49 % з 72 дуелей краще за 43 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Ancient22
50 % краще за 43 %
0,73 рівно в середньому
80,1 краще за 47 %
0,90-
46 % з 54 дуелей краще за 22 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Anubis17
59 % краще за 72 %
0,69 краще за 28 %
77,5 краще за 34 %
1,04-
51 % з 47 дуелей рівно в середньому
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Inferno14
36 % -
0,79 -
88,0 -
0,87-
56 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,78 -
82,5 -
1,14-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,54 -
60,3 -
0,76-
29 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Frayted

У 148 матчах Frayted має 0,70 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 30 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 45 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Frayted на Mirage (−1 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,6. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.