FrankeM

Аргентина
302 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FrankeM?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (236 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 18 у 302 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 236 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %, ELO на 1 707
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −120 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
На Nuke −70 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −6 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає FrankeM на Ancient: −120 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
56 % краще за 69 %
0,71 краще за 43 %
79,9 краще за 52 %
1,01 рівно в середньому
51 % з 439 дуелей краще за 54 %
33 % із 43 ситуацій краще за 34 %
Mirage66
45 % краще за 30 %
0,70 краще за 36 %
78,7 краще за 45 %
0,96 краще за 33 %
49 % з 314 дуелей краще за 41 %
32 % із 44 ситуацій краще за 32 %
Inferno55
56 % краще за 66 %
0,73 краще за 59 %
86,2 краще за 82 %
1,01 краще за 55 %
50 % з 286 дуелей краще за 48 %
32 % із 38 ситуацій краще за 34 %
Anubis27
48 % краще за 45 %
0,70 краще за 36 %
76,8 краще за 33 %
0,95 краще за 27 %
48 % з 141 дуелей краще за 34 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Nuke26
50 % краще за 38 %
0,78 краще за 63 %
86,3 краще за 72 %
1,08 краще за 61 %
58 % з 118 дуелей краще за 79 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Ancient25
32 % краще за 5 %
0,69 краще за 25 %
79,6 краще за 41 %
0,97 краще за 37 %
54 % з 104 дуелей краще за 68 %
18 % із 17 ситуацій краще за 10 %
Cache12
58 % -
0,76 -
76,7 -
1,10-
48 % з 63 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Vertigo10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % з 57 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FrankeM

У 302 матчах FrankeM має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 105 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 134 - нижче 0,90. У 236 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає FrankeM на Ancient (−120 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+142 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 1 707. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.