FragZilla_

США
51 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▼ 47
1 732
Максимум за 30 днів: 1 806
Ранг NA ▼ 4 183 місця
#13 809
30 днів · раніше #9 626 · найкращий #9 626
Останнє оновлення:

Як грає FragZilla_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 81,1 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 51 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,4 · Ø 4,3 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує FragZilla_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 40 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 51 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis11
64 % -
0,73 -
80,9 -
1,03-
53 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 210
60 % -
0,68 -
77,7 -
1,03-
64 % з 25 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,77 -
81,5 -
1,06-
62 % з 26 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,86 -
89,9 -
1,25-
56 % з 16 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,72 -
81,2 -
1,02-
43 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,65 -
74,9 -
0,95-
36 % з 11 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,73 -
85,3 -
1,02-
43 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FragZilla_

У 51 матчах FragZilla_ має 0,73 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 19 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 18 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.