Foxxxii

Данія
З 2020 на FACEIT 213 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Foxxxii?

Рейтинг 0,95 (з 163 матчів) K/R 0,70 ADR 82,1 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 26 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +141
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 81,4
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
34 матчів · 68 % вінрейт
На Nuke −20 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +25 ELO, вінрейт 39 %
По неділях +76 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Foxxxii на Anubis: −25 ELO, 68 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % краще за 72 %
0,70 краще за 32 %
83,7 краще за 66 %
0,95 краще за 24 %
48 % з 215 дуелей краще за 32 %
48 % із 31 ситуацій краще за 78 %
Ancient50
52 % краще за 47 %
0,74 рівно в середньому
85,1 краще за 70 %
1,02 краще за 46 %
54 % з 187 дуелей краще за 66 %
45 % із 22 ситуацій краще за 73 %
Dust 243
44 % краще за 25 %
0,69 краще за 26 %
79,8 краще за 45 %
0,94 краще за 19 %
46 % з 164 дуелей краще за 24 %
31 % із 29 ситуацій краще за 31 %
Anubis34
68 % краще за 92 %
0,72 краще за 41 %
84,9 краще за 73 %
0,97 краще за 29 %
48 % з 84 дуелей краще за 30 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Nuke21
43 % краще за 16 %
0,61 краще за 3 %
73,0 краще за 13 %
0,81 краще за 1 %
45 % з 71 дуелей краще за 13 %
38 % із 8 ситуацій краще за 44 %
Inferno7
14 % -
0,55 -
68,3 -
0,76-
38 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,74 -
86,6 -
1,07-
72 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Foxxxii

У 213 матчах Foxxxii має 0,70 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 41 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 72 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Foxxxii на Anubis (−25 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Dust 2 (+126 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +141. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, ADR на 81,4. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.