Foxaren

Німеччина
З 2019 на FACEIT 182 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Foxaren?

Рейтинг 1,03 (з 135 матчів) K/R 0,74 ADR 77,1 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 182 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,5
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −149 ELO
61 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −132 ELO
58 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −140 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Foxaren у 1-му матчі дня: −149 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient58
45 % краще за 28 %
0,73 краще за 43 %
76,2 краще за 22 %
1,00 краще за 39 %
48 % з 172 дуелей краще за 33 %
20 % із 20 ситуацій краще за 10 %
Anubis40
45 % краще за 27 %
0,74 рівно в середньому
77,1 краще за 29 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 161 дуелей краще за 25 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Inferno25
60 % краще за 72 %
0,75 краще за 62 %
76,7 краще за 31 %
1,08 краще за 67 %
60 % з 78 дуелей краще за 86 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Mirage22
50 % краще за 44 %
0,80 краще за 77 %
82,5 краще за 61 %
1,11-
53 % з 75 дуелей краще за 64 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Cache20
50 % -
0,75 -
76,4 -
1,01-
49 % з 111 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 210
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,89-
50 % з 40 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,80 -
76,3 -
1,19-
45 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Foxaren

У 182 матчах Foxaren має 0,74 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 1,03. У середньому 16,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 47 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 48 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Foxaren у 1-му матчі дня (−149 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Inferno (+27 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,5. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 24 %, баланс ELO −203.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.