Four20Jedi

Австрія
З 2023 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 32m

Як грає Four20Jedi?

Рейтинг 1,18 K/R 0,87 ADR 93,6 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 281 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 64x 4K, 7 ейсів в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +142
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,18, ADR на 93,4
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −98 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −25 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −139 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Four20Jedi на Anubis: −98 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
51 % краще за 46 %
0,89 краще за 94 %
94,4 краще за 94 %
1,20 краще за 89 %
51 % з 473 дуелей рівно в середньому
37 % із 38 ситуацій краще за 47 %
Anubis66
52 % краще за 47 %
0,85 краще за 88 %
94,4 краще за 94 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 425 дуелей краще за 73 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Inferno36
64 % краще за 78 %
0,87 краще за 88 %
91,3 краще за 84 %
1,18 краще за 80 %
53 % з 218 дуелей краще за 44 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Dust 233
45 % краще за 27 %
0,74 краще за 48 %
80,8 краще за 48 %
0,97 краще за 26 %
49 % з 177 дуелей краще за 37 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Nuke29
62 % краще за 72 %
1,02 краще за 99 %
104,1 краще за 99 %
1,40 краще за 99 %
59 % з 201 дуелей краще за 81 %
36 % із 22 ситуацій краще за 40 %
Cache25
64 % -
0,86 -
94,8 -
1,14-
55 % з 181 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient14
21 % -
0,82 -
94,7 -
1,08-
57 % з 90 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,94 -
99,7 -
1,26-
67 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Four20Jedi

У 281 матчах Four20Jedi має 0,87 K/R, 93,6 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 159 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 63 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Four20Jedi на Anubis (−98 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+133 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −87 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +142. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,18, ADR на 93,4. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.