Forpw

Туреччина
З 2022 на FACEIT 257 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Forpw?

Рейтинг 1,18 K/R 0,85 ADR 90,6 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 257 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 48x 4K, 1 ейс в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +184
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,2, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −61 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −53 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +69 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −48 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Forpw на Mirage: −61 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
61 % краще за 79 %
0,85 краще за 87 %
91,4 краще за 88 %
1,20 краще за 87 %
53 % з 362 дуелей краще за 55 %
47 % із 53 ситуацій краще за 75 %
Anubis47
62 % краще за 78 %
0,87 краще за 93 %
91,6 краще за 90 %
1,22 краще за 92 %
70 % з 195 дуелей краще за 99 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Inferno46
59 % краще за 53 %
0,89 краще за 87 %
95,3 краще за 89 %
1,23 краще за 81 %
63 % з 195 дуелей краще за 88 %
27 % із 30 ситуацій краще за 21 %
Ancient33
39 % краще за 10 %
0,81 краще за 75 %
85,5 краще за 64 %
1,12 краще за 72 %
53 % з 135 дуелей рівно в середньому
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Mirage20
50 % краще за 39 %
0,73 краще за 42 %
78,4 краще за 35 %
1,00 краще за 34 %
56 % з 75 дуелей краще за 75 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Nuke9
33 % -
0,80 -
90,8 -
1,13-
55 % з 20 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,85 -
94,5 -
1,28-
53 % з 36 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,91 -
93,9 -
1,22-
70 % з 23 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Forpw

У 257 матчах Forpw має 0,85 K/R, 90,6 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 148 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 66 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає Forpw на Mirage (−61 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+122 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +184. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,2, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.