Forcee-

Японія
З 2018 на FACEIT 400 матчів зафіксовано 159 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Forcee-?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 88,3 з 400 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 400 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 400 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 87x 4K, 9 ейсів в 400 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Forcee-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 400 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 400 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −174 ELO
120 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −151 ELO
60 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −90 ELO, вінрейт 35 %
По неділях −30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Forcee- на Dust 2: −174 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 400 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
49 % краще за 34 %
0,83 краще за 83 %
89,6 краще за 84 %
1,14 краще за 78 %
57 % з 513 дуелей краще за 79 %
36 % із 91 ситуацій краще за 41 %
Dust 2120
46 % краще за 27 %
0,88 краще за 93 %
92,3 краще за 90 %
1,25 краще за 93 %
58 % з 465 дуелей краще за 81 %
34 % із 74 ситуацій краще за 40 %
Ancient60
47 % краще за 30 %
0,76 рівно в середньому
80,0 краще за 36 %
1,08 краще за 59 %
49 % з 178 дуелей краще за 31 %
46 % із 41 ситуацій краще за 72 %
Anubis29
62 % краще за 78 %
0,85 краще за 89 %
92,2 краще за 91 %
1,20 краще за 89 %
62 % з 117 дуелей краще за 94 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Inferno29
45 % краще за 17 %
0,81 краще за 63 %
84,5 рівно в середньому
1,15 краще за 63 %
53 % з 81 дуелей краще за 37 %
32 % із 22 ситуацій краще за 30 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,78 краще за 58 %
83,7 краще за 56 %
1,10 краще за 62 %
59 % з 81 дуелей краще за 81 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Cache4
25 % -
0,81 -
86,0 -
1,05-
75 % з 12 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Forcee-

У 400 матчах Forcee- має 0,83 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: K/D з 1,20. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 214 з 400 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 98 - нижче 0,90. У 400 матчах з детальною статистикою: 87x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Forcee- на Dust 2 (−174 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+212 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +212 ELO. Останні 30 днів: 159 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −421.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.