Folom52

Росія
84 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Folom52?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 73,3 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 84 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 12 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 44 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +8,8, ELO +141
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −80 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Folom52 у 1-му матчі дня: −80 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
76,1 краще за 35 %
1,00 краще за 56 %
37 % з 105 дуелей краще за 4 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Anubis21
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 31 %
73,6 краще за 23 %
0,96 краще за 41 %
47 % з 87 дуелей краще за 35 %
25 % із 12 ситуацій краще за 23 %
Dust 221
52 % краще за 59 %
0,67 краще за 27 %
68,5 краще за 7 %
0,95 краще за 36 %
42 % з 62 дуелей краще за 13 %
45 % із 11 ситуацій краще за 74 %
Ancient9
33 % -
0,60 -
69,5 -
0,89-
45 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,74 -
78,8 -
1,00-
33 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Folom52

У 84 матчах Folom52 має 0,69 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 15,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 30 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 36 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Folom52 у 1-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+12 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +8,8, ELO +141. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.