Fnachu

Польща
95 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fnachu?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 87,5 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 95 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 краще за 3 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +8,4, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ELO на 1 783
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,74). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −76 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
20 матчів · 75 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Fnachu на Anubis: −76 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis24
46 % краще за 31 %
0,83 краще за 86 %
88,6 краще за 85 %
1,15 краще за 84 %
63 % з 124 дуелей краще за 96 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Ancient21
43 % краще за 22 %
0,77 краще за 69 %
82,9 краще за 64 %
1,03 краще за 58 %
51 % з 72 дуелей рівно в середньому
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Mirage20
75 % краще за 99 %
0,89 краще за 97 %
92,3 краще за 95 %
1,26 краще за 97 %
58 % з 79 дуелей краще за 88 %
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Cache10
40 % -
0,85 -
86,8 -
1,23-
71 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,79 -
82,1 -
1,13-
49 % з 39 дуелей -
-
Dust 26
50 % -
0,79 -
81,9 -
1,13-
63 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,87 -
85,0 -
1,28-
56 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,98 -
107,2 -
1,53-
71 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fnachu

У 95 матчах Fnachu має 0,83 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 50 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 19 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Fnachu на Anubis (−76 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+19 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +8,4, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 783. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.