FluviaL

Болгарія
З 2013 на FACEIT 414 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FluviaL?

Рейтинг 1,07 (з 413 матчів) K/R 0,77 ADR 83,2 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 413 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (322 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 414 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 86x 4K, 9 ейсів в 322 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,2 · Ø 4,0 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,4, Вінрейт +9 в. п., ELO +451
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 414 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −83 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −41 ELO
96 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках +29 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає FluviaL на Nuke: −83 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 61 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 414 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
44 % краще за 15 %
0,75 краще за 47 %
80,8 краще за 44 %
1,04 краще за 45 %
54 % з 395 дуелей краще за 61 %
30 % із 50 ситуацій краще за 24 %
Dust 290
56 % краще за 60 %
0,78 краще за 63 %
87,4 краще за 76 %
1,09 краще за 59 %
51 % з 404 дуелей краще за 43 %
50 % із 42 ситуацій краще за 80 %
Ancient65
58 % краще за 64 %
0,78 краще за 62 %
83,8 краще за 58 %
1,09 краще за 63 %
52 % з 222 дуелей рівно в середньому
41 % із 51 ситуацій краще за 58 %
Inferno55
42 % краще за 8 %
0,78 рівно в середньому
83,1 краще за 43 %
1,10 краще за 46 %
53 % з 200 дуелей краще за 38 %
44 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Anubis45
60 % краще за 70 %
0,75 рівно в середньому
81,0 краще за 46 %
1,04 краще за 43 %
50 % з 170 дуелей краще за 36 %
64 % із 25 ситуацій краще за 94 %
Nuke38
42 % краще за 11 %
0,79 краще за 58 %
82,5 рівно в середньому
1,10 краще за 56 %
49 % з 123 дуелей краще за 28 %
30 % із 37 ситуацій краще за 28 %
Cache24
42 % краще за 12 %
0,73 краще за 28 %
80,8 краще за 32 %
1,02 краще за 25 %
52 % з 103 дуелей краще за 40 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FluviaL

У 414 матчах FluviaL має 0,77 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 413 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 45 матчах. У 184 з 413 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 133 - нижче 0,90. У 322 матчах з детальною статистикою: 86x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає FluviaL на Nuke (−83 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+137 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,4, Вінрейт +9 в. п., ELO +451. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.