FlorianZz-

Косово
З 2022 на FACEIT 269 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FlorianZz-?

Рейтинг 1,21 (з 219 матчів) K/R 0,86 ADR 91,3 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 269 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 49x 4K, 6 ейсів в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ADR +6,1, Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −21 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
По суботах −51 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає FlorianZz- на Anubis: −21 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
57 % краще за 68 %
0,91 краще за 95 %
96,7 краще за 96 %
1,27 краще за 94 %
56 % з 358 дуелей краще за 75 %
52 % із 27 ситуацій краще за 85 %
Dust 270
46 % краще за 27 %
0,83 краще за 82 %
87,8 краще за 79 %
1,17 краще за 82 %
55 % з 223 дуелей краще за 67 %
41 % із 29 ситуацій краще за 59 %
Ancient48
56 % краще за 60 %
0,88 краще за 93 %
95,6 краще за 94 %
1,22 краще за 91 %
59 % з 213 дуелей краще за 83 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Anubis44
50 % краще за 40 %
0,85 краще за 89 %
89,7 краще за 86 %
1,21 краще за 91 %
54 % з 155 дуелей краще за 61 %
42 % із 19 ситуацій краще за 57 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
49 % з 35 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,79 -
81,9 -
1,11-
46 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,1 -
0,54-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FlorianZz-

У 269 матчах FlorianZz- має 0,86 K/R та 91,3 ADR; рейтинг із 219 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 129 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 37 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає FlorianZz- на Anubis (−21 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+155 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +155 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,1, Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.