Float-up0_o

Росія
З 2016 на FACEIT 406 матчів зафіксовано 173 матчів за 30 днів
ELO ▲ 345
3 447
Максимум за 30 днів: 3 447
Ранг EU ▲ 1 342 місця
#1 373
Росія #385 у Росія
30 днів · раніше #2 715 · найкращий #848
Останнє оновлення:

Як грає Float-up0_o?

Рейтинг 1,11 (з 374 матчів) K/R 0,79 ADR 86,9 з 406 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 374 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 406 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 71x 4K, 6 ейсів в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,15 · Ø 0,32 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +463
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 87,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 406 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −219 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −154 ELO
132 матчів · 58 % вінрейт
По суботах +9 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Float-up0_o на Cache: −219 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,17 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 406 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2132
58 % краще за 62 %
0,75 краще за 45 %
83,4 краще за 56 %
1,06 краще за 44 %
51 % з 450 дуелей краще за 41 %
42 % із 67 ситуацій краще за 57 %
Mirage115
50 % краще за 29 %
0,81 краще за 72 %
89,1 краще за 80 %
1,14 краще за 73 %
55 % з 438 дуелей краще за 64 %
38 % із 48 ситуацій краще за 47 %
Ancient82
57 % краще за 55 %
0,82 краще за 77 %
90,5 краще за 85 %
1,16 краще за 79 %
55 % з 281 дуелей краще за 65 %
41 % із 51 ситуацій краще за 57 %
Cache36
50 % краще за 24 %
0,78 краще за 44 %
87,1 краще за 59 %
1,09 краще за 42 %
55 % з 163 дуелей рівно в середньому
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Anubis20
45 % краще за 19 %
0,75 рівно в середньому
81,1 краще за 47 %
1,06 рівно в середньому
48 % з 84 дуелей краще за 25 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Inferno18
50 % краще за 15 %
0,83 краще за 68 %
91,7 краще за 73 %
1,18 краще за 64 %
53 % з 80 дуелей краще за 33 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-up0_o

У 406 матчах Float-up0_o має 0,79 K/R та 86,9 ADR; рейтинг із 374 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 132 матчах. У 185 з 374 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 101 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Float-up0_o на Cache (−219 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+333 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −12 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +463. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 87,4. Останні 30 днів: 173 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.