Float-uPsFeB

Японія
З 2020 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 150 матчів за 30 днів
ELO ▲ 189
3 258
Максимум за 30 днів: 3 399
Ранг EU ▲ 4 956 місць
#2 916
Японія #51 у Японія
30 днів · раніше #7 872 · найкращий #1 391
Останнє оновлення:

Як грає Float-uPsFeB?

Рейтинг 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,2 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 87 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 59 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 краще за 4 %
Раунди зі смертю 59 %−12 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +2 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Float-uPsFeB на Dust 2: −60 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
58 % краще за 65 %
0,83 краще за 78 %
86,4 краще за 70 %
1,24 краще за 91 %
63 % з 163 дуелей краще за 95 %
28 % із 46 ситуацій краще за 18 %
Dust 238
37 % краще за 5 %
0,77 краще за 55 %
83,5 краще за 57 %
1,15 краще за 72 %
61 % з 137 дуелей краще за 87 %
33 % із 21 ситуацій краще за 33 %
Anubis27
63 % краще за 76 %
0,85 краще за 87 %
92,0 краще за 91 %
1,26 краще за 93 %
66 % з 106 дуелей краще за 98 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Nuke18
50 % краще за 26 %
0,79 краще за 60 %
87,2 краще за 72 %
1,18 краще за 78 %
57 % з 75 дуелей краще за 69 %
59 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,86 -
92,1 -
1,11-
30 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-uPsFeB

У 150 матчах Float-uPsFeB має 0,81 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 59 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 90 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 28 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Float-uPsFeB на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 150 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.