Float-uPsFeB
Історія нікнеймів Float-uPsFeB
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Float-uPsFeB?
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 59 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Float-uPsFeB на Dust 2: −60 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Float-uPsFeB
У 150 матчах Float-uPsFeB має 0,81 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 59 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 90 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 28 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Float-uPsFeB на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 150 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +122.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.