Float-UPbob

Росія
З 2020 на FACEIT 244 матчів зафіксовано 191 матчів за 30 днів
ELO ▲ 39
3 503
Максимум за 30 днів: 3 594
Ранг EU ▲ 18 місць
#1 082
Росія #303 у Росія
30 днів · раніше #1 100 · найкращий #954
Останнє оновлення:

Як грає Float-UPbob?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 з 244 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 38 %−15 в. п. · Ø 53 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 43 %+29 в. п. · Ø 14 % краще за 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus2 у 244 матчах
Вбивства ножем 5 у 244 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,4 %−0,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 51x 4K, 1 ейс в 244 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,13 · Ø 0,35 краще за 13 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує Float-UPbob, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 244 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ВерЖов

Патерни

З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −114 ELO
52 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −68 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 49 %
По середах −92 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Float-UPbob на Anubis: −114 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 57 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 244 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
63 % краще за 72 %
0,81 рівно в середньому
82,7 краще за 29 %
1,15 краще за 55 %
60 % з 333 дуелей краще за 79 %
37 % із 35 ситуацій краще за 42 %
Dust 264
48 % краще за 17 %
0,79 краще за 45 %
84,2 краще за 41 %
1,15 краще за 53 %
61 % з 314 дуелей краще за 79 %
46 % із 48 ситуацій краще за 69 %
Anubis52
48 % краще за 20 %
0,75 краще за 28 %
80,6 краще за 25 %
1,10 краще за 40 %
52 % з 231 дуелей краще за 38 %
34 % із 44 ситуацій краще за 39 %
Nuke34
59 % краще за 62 %
0,80 краще за 65 %
81,2 краще за 42 %
1,15 краще за 72 %
60 % з 162 дуелей краще за 86 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % з 65 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UPbob

У 244 матчах Float-UPbob має 0,79 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 121 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 58 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Float-UPbob на Anubis (−114 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+247 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +2 ELO. Останні 30 днів: 191 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −187.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.