Float-UP6666

Росія
З 2015 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 591
3 522
Максимум за 30 днів: 3 522
Ранг EU ▲ 2 782 місця
#1 014
Росія #283 у Росія
30 днів · раніше #3 796 · найкращий #967
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP6666?

Рейтинг 1,03 (з 122 матчів) K/R 0,72 ADR 80,2 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 9 %−5 в. п. · Ø 14 % краще за 57 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 172 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,1 %−0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 14 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,13 · Ø 0,35 краще за 13 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +6,4, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +22 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня +89 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +42 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP6666 у 3-му матчі дня: +22 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
62 % краще за 68 %
0,73 краще за 15 %
79,1 краще за 14 %
1,05 краще за 22 %
56 % з 169 дуелей краще за 55 %
18 % із 22 ситуацій краще за 4 %
Dust 237
70 % краще за 86 %
0,71 краще за 12 %
79,0 краще за 17 %
1,05 краще за 22 %
45 % з 100 дуелей краще за 8 %
23 % із 13 ситуацій краще за 11 %
Ancient31
48 % краще за 18 %
0,73 краще за 21 %
81,9 краще за 30 %
1,05 краще за 28 %
55 % з 93 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Anubis18
56 % краще за 45 %
0,76 краще за 32 %
80,1 краще за 23 %
1,12-
60 % з 53 дуелей краще за 79 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % з 68 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % з 67 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP6666

У 172 матчах Float-UP6666 має 0,72 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 37 матчах. У 46 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 44 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Float-UP6666 у 3-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +6,4, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п.. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +275.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.