Float-UP601

Росія
З 2019 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
3 168
Максимум за 30 днів: 3 204
Ранг EU ▼ 696 місць
#4 224
Росія #1 179 у Росія
30 днів · раніше #3 528 · найкращий #3 528
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP601?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 95,0 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 275 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 71x 4K, 8 ейсів в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,7
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,23, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 59 %
▼ Просіли
ELO −88

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −106 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −40 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −75 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP601 на Dust 2: −106 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage120
67 % краще за 91 %
0,89 краще за 92 %
96,7 краще за 95 %
1,26 краще за 93 %
60 % з 696 дуелей краще за 87 %
36 % із 70 ситуацій краще за 41 %
Ancient47
51 % краще за 34 %
0,83 краще за 80 %
92,4 краще за 89 %
1,13 краще за 72 %
55 % з 249 дуелей краще за 65 %
52 % із 25 ситуацій краще за 83 %
Dust 242
50 % краще за 31 %
0,80 краще за 69 %
88,4 краще за 78 %
1,14 краще за 70 %
51 % з 201 дуелей краще за 41 %
36 % із 25 ситуацій краще за 40 %
Anubis37
54 % краще за 47 %
0,92 краще за 96 %
98,5 краще за 98 %
1,26 краще за 93 %
61 % з 220 дуелей краще за 89 %
64 % із 11 ситуацій краще за 94 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
84,1 -
1,04-
52 % з 58 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,85 -
100,4 -
1,20-
51 % з 55 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
80 % -
1,02 -
112,4 -
1,61-
52 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
99,8 -
1,18-
71 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP601

У 275 матчах Float-UP601 має 0,87 K/R, 95,0 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 120 матчах. У 165 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 58 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Float-UP601 на Dust 2 (−106 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+38 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,7. Просіли: ELO −88. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,23, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 59 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.