Float-UP4823

Росія
З 2021 на FACEIT 397 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▼ 148
3 119
Максимум за 30 днів: 3 316
Ранг EU ▼ 704 місця
#5 070
Росія #1 425 у Росія
30 днів · раніше #4 366 · найкращий #3 065
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP4823?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 з 397 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 397 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (334 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−15 в. п. · Ø 42 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 397 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 69x 4K, 10 ейсів в 334 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,09, ELO +228
= Без змін
ADR на 82,8, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 397 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −177 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −76 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −59 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −35 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP4823 на Cache: −177 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 397 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
48 % краще за 22 %
0,78 краще за 59 %
81,4 краще за 45 %
1,09 краще за 58 %
60 % з 477 дуелей краще за 87 %
30 % із 69 ситуацій краще за 23 %
Dust 2101
55 % рівно в середньому
0,80 краще за 69 %
83,5 краще за 57 %
1,16 краще за 75 %
60 % з 450 дуелей краще за 84 %
26 % із 66 ситуацій краще за 17 %
Anubis64
67 % краще за 85 %
0,79 краще за 67 %
81,1 краще за 47 %
1,12 краще за 68 %
64 % з 258 дуелей краще за 96 %
29 % із 38 ситуацій краще за 26 %
Ancient43
47 % краще за 22 %
0,76 рівно в середньому
82,5 краще за 51 %
1,05 краще за 46 %
54 % з 189 дуелей краще за 59 %
35 % із 20 ситуацій краще за 40 %
Nuke43
53 % краще за 34 %
0,81 краще за 69 %
82,2 краще за 48 %
1,16 краще за 73 %
55 % з 180 дуелей краще за 59 %
31 % із 29 ситуацій краще за 27 %
Cache27
41 % краще за 7 %
0,81 краще за 57 %
87,3 краще за 60 %
1,15 краще за 58 %
52 % з 119 дуелей краще за 32 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP4823

У 397 матчах Float-UP4823 має 0,79 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 64 матчах. У 204 з 397 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 113 - нижче 0,90. У 334 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Float-UP4823 на Cache (−177 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+442 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +442 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,09, ELO +228. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,8, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.