Float-UP331

Туніс
З 2024 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▲ 529
3 155
Максимум за 30 днів: 3 155
Ранг EU ▲ 3 559 місць
#4 417
Туніс #3 у Туніс
30 днів · раніше #7 976 · найкращий #4 360
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP331?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 274 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 37 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +953
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −5,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня +69 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP331 на Ancient: −30 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
63 % краще за 82 %
0,72 краще за 31 %
78,3 краще за 30 %
1,01 краще за 30 %
52 % з 380 дуелей краще за 46 %
40 % із 45 ситуацій краще за 54 %
Dust 255
60 % краще за 69 %
0,73 краще за 36 %
78,5 краще за 31 %
1,01 краще за 28 %
50 % з 199 дуелей краще за 35 %
45 % із 29 ситуацій краще за 67 %
Ancient49
43 % краще за 13 %
0,73 краще за 36 %
80,1 краще за 38 %
1,00 краще за 29 %
51 % з 217 дуелей краще за 41 %
47 % із 36 ситуацій краще за 74 %
Anubis48
60 % краще за 67 %
0,74 краще за 43 %
81,5 краще за 49 %
1,03 краще за 39 %
49 % з 234 дуелей краще за 30 %
45 % із 31 ситуацій краще за 67 %
Nuke16
63 % краще за 66 %
0,79 краще за 61 %
81,0 краще за 43 %
1,12 краще за 63 %
49 % з 73 дуелей краще за 26 %
50 % із 8 ситуацій краще за 73 %
Cache13
38 % -
0,71 -
81,8 -
0,98-
50 % з 52 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,75 -
79,4 -
1,11-
55 % з 51 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP331

У 274 матчах Float-UP331 має 0,73 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 82 матчах. У 102 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 106 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Float-UP331 на Ancient (−30 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+225 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +953. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −5,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.