Float-UP3222

Велика Британія
З 2023 на FACEIT 418 матчів зафіксовано 146 матчів за 30 днів
ELO ▼ 115
2 945
Максимум за 30 днів: 3 320
Ранг EU ▼ 982 місця
#10 171
Велика Британія #162 у Велика Британія
30 днів · раніше #9 189 · найкращий #7 933
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP3222?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 77,8 з 408 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 408 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (365 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 408 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 59x 4K, 9 ейсів в 365 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +7,4, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
ELO −125

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 408 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −450 ELO
66 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −342 ELO
82 матчів · 49 % вінрейт
По неділях −109 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP3222 у 1-му матчі дня: −450 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 408 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
49 % краще за 31 %
0,74 краще за 42 %
80,1 краще за 40 %
1,02 краще за 38 %
53 % з 643 дуелей краще за 55 %
31 % із 71 ситуацій краще за 26 %
Dust 294
57 % краще за 65 %
0,70 краще за 25 %
75,8 краще за 21 %
1,00 краще за 29 %
50 % з 381 дуелей краще за 38 %
40 % із 45 ситуацій краще за 54 %
Ancient82
49 % краще за 33 %
0,76 краще за 53 %
80,1 краще за 39 %
1,06 краще за 53 %
55 % з 397 дуелей краще за 67 %
50 % із 38 ситуацій краще за 78 %
Nuke41
61 % краще за 65 %
0,75 краще за 40 %
77,9 краще за 27 %
1,05 краще за 40 %
54 % з 201 дуелей краще за 56 %
38 % із 21 ситуацій краще за 46 %
Anubis34
44 % краще за 19 %
0,64 краще за 6 %
72,7 краще за 8 %
0,88 краще за 4 %
47 % з 176 дуелей краще за 22 %
7 % із 15 ситуацій краще за 2 %
Inferno13
38 % -
0,62 -
70,0 -
0,89-
43 % з 56 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,56 -
67,7 -
0,82-
38 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP3222

У 408 матчах Float-UP3222 має 0,72 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 139 з 408 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 175 - нижче 0,90. У 365 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Float-UP3222 у 1-му матчі дня (−450 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Nuke (+120 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +7,4, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ELO −125. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 146 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −237.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.