Float-UP170
Історія нікнеймів Float-UP170
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Float-UP170?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 94,0. Останні 3 місяці: 91,1 (на початку 89,2). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 732. Останні 3 місяці: 2 575 (на початку 2 509).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Float-UP170 на Ancient: −47 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 266 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Float-UP170
У 266 матчах Float-UP170 має 0,82 K/R, 90,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 127 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 77 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Float-UP170 на Ancient (−47 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+196 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +6 в. п., ELO +66. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 91,1, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +42.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.