Float-UP170

Італія
З 2024 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP170?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 90,6 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus7 у 266 матчах
Вбивства ножем 26 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 66x 4K, 6 ейсів в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +6 в. п., ELO +66
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 91,1, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −47 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
По неділях −77 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP170 на Ancient: −47 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
51 % краще за 44 %
0,87 краще за 91 %
95,6 краще за 95 %
1,19 краще за 88 %
53 % з 563 дуелей краще за 57 %
49 % із 49 ситуацій краще за 77 %
Dust 243
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 61 %
86,5 краще за 74 %
1,06 краще за 54 %
52 % з 227 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Ancient42
50 % краще за 39 %
0,81 краще за 75 %
90,2 краще за 84 %
1,12 краще за 72 %
50 % з 252 дуелей краще за 36 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Anubis37
51 % краще за 45 %
0,77 краще за 61 %
87,0 краще за 77 %
1,06 краще за 54 %
49 % з 210 дуелей краще за 31 %
58 % із 19 ситуацій краще за 89 %
Nuke26
69 % краще за 90 %
0,81 краще за 68 %
88,7 краще за 77 %
1,15 краще за 72 %
55 % з 150 дуелей краще за 62 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Inferno19
47 % краще за 22 %
0,76 краще за 49 %
85,0 краще за 53 %
1,03 краще за 30 %
46 % з 127 дуелей краще за 11 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Cache7
29 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
60 % з 35 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP170

У 266 матчах Float-UP170 має 0,82 K/R, 90,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 127 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 77 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Float-UP170 на Ancient (−47 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+196 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +6 в. п., ELO +66. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 91,1, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.