Float-UP1486

Росія
З 2023 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▼ 166
3 073
Максимум за 30 днів: 3 302
Ранг EU ▼ 2 671 місце
#6 091
Росія #1 531 у Росія
30 днів · раніше #3 420 · найкращий #3 420
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP1486?

Рейтинг 0,99 (з 234 матчів) K/R 0,71 ADR 81,9 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 284 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 228 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,9 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +217
= Без змін
ADR на 81,1, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,13, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −67 ELO
72 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +22 ELO
53 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −202 ELO, вінрейт 37 %
По середах −60 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP1486 на Dust 2: −67 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
54 % краще за 47 %
0,75 краще за 44 %
85,1 краще за 64 %
1,05 краще за 44 %
53 % з 404 дуелей рівно в середньому
29 % із 52 ситуацій краще за 20 %
Dust 272
46 % краще за 19 %
0,68 краще за 16 %
79,3 краще за 36 %
0,94 краще за 11 %
46 % з 237 дуелей краще за 17 %
41 % із 32 ситуацій краще за 55 %
Ancient45
51 % краще за 34 %
0,73 краще за 35 %
83,1 краще за 54 %
1,04 краще за 43 %
50 % з 137 дуелей краще за 35 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Anubis36
58 % краще за 59 %
0,68 краще за 17 %
79,8 краще за 40 %
0,93 краще за 12 %
46 % з 127 дуелей краще за 16 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Nuke12
25 % -
0,64 -
75,7 -
0,76-
17 % з 12 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,70 -
78,7 -
0,96-
38 % з 40 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,80-
22 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP1486

У 284 матчах Float-UP1486 має 0,71 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 85 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 95 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Float-UP1486 на Dust 2 (−67 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+100 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +217. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,1, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.