Float-UP1486
Історія нікнеймів Float-UP1486
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Float-UP1486?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Слабке місце2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторона5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,12). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89,7. Останні 3 місяці: 81,1 (на початку 85,0). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 49 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 336. Останні 3 місяці: 3 071 (на початку 2 854).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Float-UP1486 на Dust 2: −67 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 284 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Float-UP1486
У 284 матчах Float-UP1486 має 0,71 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 85 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 95 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Float-UP1486 на Dust 2 (−67 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+100 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +217. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,1, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +6.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.