Float-UP1221

Німеччина
З 2023 на FACEIT 432 матчів зафіксовано 174 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP1221?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 75,1 з 432 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 432 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (333 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 12 у 432 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 333 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +456
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 74,6, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 432 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −56 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −54 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
По четвергах −52 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP1221 на Nuke: −56 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 432 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis101
56 % краще за 57 %
0,78 краще за 64 %
80,8 краще за 45 %
1,10 краще за 65 %
57 % з 487 дуелей краще за 74 %
48 % із 52 ситуацій краще за 71 %
Mirage99
55 % краще за 57 %
0,67 краще за 14 %
69,9 краще за 5 %
0,94 краще за 14 %
49 % з 408 дуелей краще за 31 %
47 % із 62 ситуацій краще за 75 %
Ancient97
61 % краще за 75 %
0,74 краще за 42 %
76,1 краще за 20 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 417 дуелей рівно в середньому
45 % із 71 ситуацій краще за 69 %
Dust 249
47 % краще за 26 %
0,71 краще за 29 %
74,2 краще за 15 %
1,00 краще за 29 %
44 % з 216 дуелей краще за 12 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Nuke44
45 % краще за 16 %
0,72 краще за 28 %
72,2 краще за 7 %
1,02 краще за 31 %
47 % з 152 дуелей краще за 19 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Cache21
57 % рівно в середньому
0,72 краще за 25 %
74,5 краще за 12 %
1,00 краще за 20 %
51 % з 92 дуелей краще за 34 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Inferno19
37 % краще за 4 %
0,75 краще за 37 %
76,5 краще за 14 %
1,07 краще за 35 %
64 % з 85 дуелей краще за 90 %
44 % із 9 ситуацій краще за 60 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP1221

У 432 матчах Float-UP1221 має 0,73 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 97 матчах. У 165 з 432 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 159 - нижче 0,90. У 333 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Float-UP1221 на Nuke (−56 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+112 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: ELO +456. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 74,6, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 174 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +244.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.