Float-UP0811

Сербія
З 2021 на FACEIT 116 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
ELO ▼ 160
2 944
Максимум за 30 днів: 3 117
Ранг EU ▼ 3 341 місце
#10 245
Сербія #165 у Сербія
30 днів · раніше #6 904 · найкращий #4 955
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP0811?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 73,0 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 116 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,8 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Float-UP0811, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 116 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По середах −90 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP0811 на Anubis: −60 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
50 % краще за 35 %
0,69 краще за 20 %
74,8 краще за 17 %
0,92 краще за 10 %
51 % з 211 дуелей краще за 42 %
27 % із 22 ситуацій краще за 18 %
Anubis24
50 % краще за 36 %
0,73 краще за 38 %
78,2 краще за 30 %
0,98 краще за 24 %
54 % з 123 дуелей краще за 59 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Dust 216
38 % краще за 7 %
0,59 краще за 1 %
67,0 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
47 % з 75 дуелей краще за 22 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Nuke15
27 % краще за 1 %
0,67 краще за 11 %
72,7 краще за 8 %
0,92 краще за 8 %
50 % з 68 дуелей краще за 33 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Cache7
43 % -
0,60 -
63,7 -
0,83-
55 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,62 -
71,4 -
0,88-
33 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP0811

У 116 матчах Float-UP0811 має 0,67 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 48 матчах. У 23 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 62 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Float-UP0811 на Anubis (−60 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+150 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.