Float-UP-888

Україна
З 2017 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 183 матчів за 30 днів
ELO ▲ 161
2 970
Максимум за 30 днів: 3 094
Ранг EU ▼ 2 052 місця
#9 262
Україна #501 у Україна
30 днів · раніше #7 210 · найкращий #5 422
Останнє оновлення:

Як грає Float-UP-888?

Рейтинг 1,09 (з 301 матчів) K/R 0,77 ADR 81,5 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 301 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 38 у 302 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 80 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 53x 4K, 3 ейси в 301 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Float-UP-888, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 302 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ВерЖов

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
95 матчів · 61 % вінрейт
У 3-му матчі дня −9 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −105 ELO, вінрейт 40 %
По суботах −33 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Float-UP-888 на Mirage: −120 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Testouille

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
61 % краще за 81 %
0,85 краще за 87 %
86,3 краще за 71 %
1,19 краще за 86 %
62 % з 478 дуелей краще за 94 %
33 % із 43 ситуацій краще за 33 %
Dust 278
55 % краще за 56 %
0,78 краще за 63 %
82,9 краще за 56 %
1,07 краще за 53 %
55 % з 480 дуелей краще за 66 %
39 % із 46 ситуацій краще за 51 %
Anubis43
56 % краще за 57 %
0,72 краще за 33 %
80,3 краще за 42 %
1,01 краще за 33 %
46 % з 198 дуелей краще за 17 %
19 % із 26 ситуацій краще за 10 %
Inferno25
60 % краще за 57 %
0,75 краще за 37 %
80,1 краще за 28 %
1,10 краще за 46 %
51 % з 139 дуелей краще за 28 %
38 % із 26 ситуацій краще за 45 %
Poseidon9
78 % -
0,63 -
68,5 -
1,03-
51 % з 65 дуелей -
50 % із 22 ситуацій -
Testouille7
100 % -
0,77 -
71,5 -
1,15-
55 % з 33 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Aim_stranded4
75 % -
0,56 -
63,7 -
0,95-
46 % з 26 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
52 % з 27 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Wm_taco_d4
75 % -
0,86 -
86,1 -
1,17-
55 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Aim_pistol_remake3
33 % -
0,57 -
66,7 -
0,79-
49 % з 35 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Containment3
100 % -
0,93 -
98,8 -
1,33-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Debris3
67 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
43 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Lublin3
33 % -
0,47 -
55,1 -
0,69-
37 % з 19 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Float-UP-888

У 302 матчах Float-UP-888 має 0,77 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 301 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 95 матчах. У 139 з 301 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 95 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Float-UP-888 на Mirage (−120 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Inferno (+46 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −4 ELO. Останні 30 днів: 183 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.