FloAt-UP-

Китай
З 2016 на FACEIT 247 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FloAt-UP-?

Рейтинг 0,95 (з 206 матчів) K/R 0,67 ADR 75,3 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +154
= Без змін
Рейтинг на 0,94, ADR на 74,2
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −141 ELO
89 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −77 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −52 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає FloAt-UP- на Mirage: −141 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
53 % краще за 57 %
0,62 краще за 7 %
71,6 краще за 11 %
0,89 краще за 11 %
42 % з 316 дуелей краще за 9 %
29 % із 41 ситуацій краще за 24 %
Dust 247
55 % краще за 63 %
0,72 краще за 41 %
77,6 краще за 33 %
1,03 рівно в середньому
43 % з 156 дуелей краще за 12 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Anubis46
48 % краще за 37 %
0,70 краще за 31 %
77,0 краще за 28 %
0,96 краще за 25 %
41 % з 156 дуелей краще за 6 %
23 % із 26 ситуацій краще за 18 %
Ancient37
62 % краще за 84 %
0,73 краще за 43 %
82,2 краще за 53 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 156 дуелей краще за 66 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache10
60 % -
0,64 -
69,3 -
0,70-
39 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,60 -
71,0 -
0,79-
52 % з 29 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno7
86 % -
0,78 -
76,4 -
1,23-
50 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FloAt-UP-

У 247 матчах FloAt-UP- має 0,67 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 206 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 69 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 98 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає FloAt-UP- на Mirage (−141 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: ELO +154. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, ADR на 74,2. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.