Flixxxerr

Албанія
229 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Flixxxerr?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 84,6 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 229 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 35x 4K, 6 ейсів в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +237
= Без змін
ADR на 83,6
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −32 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
По неділях +214 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Flixxxerr від 5-го матчу за день: −32 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
41 % краще за 19 %
0,77 краще за 73 %
81,5 краще за 61 %
1,08 краще за 74 %
53 % з 243 дуелей краще за 66 %
47 % із 32 ситуацій краще за 75 %
Anubis54
54 % краще за 58 %
0,82 краще за 85 %
88,2 краще за 84 %
1,12 краще за 79 %
53 % з 241 дуелей краще за 61 %
28 % із 39 ситуацій краще за 25 %
Ancient45
60 % краще за 79 %
0,76 краще за 65 %
85,9 краще за 79 %
1,02 рівно в середньому
49 % з 213 дуелей краще за 39 %
52 % із 21 ситуацій краще за 83 %
Cache26
65 % -
0,76 -
85,1 -
1,05-
51 % з 130 дуелей -
60 % із 15 ситуацій -
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,70 краще за 32 %
82,7 краще за 59 %
0,95 краще за 22 %
48 % з 63 дуелей краще за 29 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Nuke13
38 % -
0,76 -
83,0 -
1,01-
41 % з 64 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 212
33 % -
0,80 -
80,7 -
1,10-
47 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
87,2 -
1,07-
53 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Flixxxerr

У 229 матчах Flixxxerr має 0,78 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,6. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 96 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 76 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Flixxxerr від 5-го матчу за день (−32 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+254 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +254 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +237. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,6. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.