Flintern

Коста-Рика
З 2016 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▲ 22
3 112
Максимум за 30 днів: 3 164
Ранг EU ▲ 70 місць
#5 210
Коста-Рика #2 у Коста-Рика
30 днів · раніше #5 280 · найкращий #3 660
Останнє оновлення:

Як грає Flintern?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 86,1 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 297 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 63x 4K, 3 ейси в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +9,3, Вінрейт +13 в. п., ELO +90
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −292 ELO
66 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −154 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −91 ELO, вінрейт 40 %
По середах −233 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Flintern у 2-му матчі дня: −292 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
54 % краще за 47 %
0,79 краще за 63 %
83,7 краще за 57 %
1,05 краще за 44 %
54 % з 438 дуелей краще за 58 %
41 % із 37 ситуацій краще за 57 %
Anubis65
51 % краще за 36 %
0,89 краще за 93 %
90,7 краще за 88 %
1,24 краще за 92 %
57 % з 308 дуелей краще за 75 %
40 % із 47 ситуацій краще за 53 %
Nuke45
64 % краще за 70 %
0,95 краще за 97 %
94,9 краще за 92 %
1,32 краще за 94 %
68 % з 276 дуелей краще за 97 %
50 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Ancient40
50 % краще за 31 %
0,75 краще за 46 %
79,8 краще за 37 %
1,01 краще за 32 %
53 % з 206 дуелей рівно в середньому
27 % із 26 ситуацій краще за 21 %
Dust 240
40 % краще за 8 %
0,79 краще за 64 %
81,3 краще за 46 %
1,10 краще за 58 %
53 % з 187 дуелей рівно в середньому
32 % із 19 ситуацій краще за 29 %
Cache28
57 % краще за 46 %
0,83 краще за 66 %
86,9 краще за 58 %
1,15 краще за 58 %
54 % з 151 дуелей краще за 45 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Flintern

У 297 матчах Flintern має 0,83 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 45 матчах. У 159 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 81 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Flintern у 2-му матчі дня (−292 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Nuke (+78 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +9,3, Вінрейт +13 в. п., ELO +90. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.