Fleuron-

Таїланд
З 2018 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▼ 56
2 553
Максимум за 30 днів: 2 609
Ранг SEA ▼ 163 місця
#920
Таїланд #45 у Таїланд
30 днів · раніше #757 · найкращий #733
Останнє оновлення:

Як грає Fleuron-?

Рейтинг 1,11 (з 202 матчів) K/R 0,80 ADR 85,6 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,22, ADR −8,0, Вінрейт −16 в. п., ELO −131

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,90). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −71 ELO
59 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −17 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −53 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Fleuron- на Mirage: −71 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
41 % краще за 11 %
0,72 краще за 37 %
78,2 краще за 34 %
0,98 краще за 28 %
46 % з 276 дуелей краще за 19 %
44 % із 34 ситуацій краще за 67 %
Dust 255
64 % краще за 87 %
0,83 краще за 82 %
85,2 краще за 69 %
1,19 краще за 86 %
51 % з 198 дуелей краще за 45 %
40 % із 30 ситуацій краще за 55 %
Ancient42
52 % краще за 45 %
0,79 краще за 65 %
86,0 краще за 67 %
1,10 краще за 66 %
52 % з 209 дуелей краще за 47 %
57 % із 23 ситуацій краще за 89 %
Anubis25
40 % краще за 14 %
0,83 краще за 85 %
91,4 краще за 90 %
1,13 краще за 76 %
53 % з 134 дуелей краще за 55 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Inferno22
64 % краще за 73 %
0,88 краще за 85 %
91,9 краще за 76 %
1,27 краще за 87 %
50 % з 114 дуелей краще за 22 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Nuke13
38 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
52 % з 96 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache12
67 % -
0,88 -
92,7 -
1,22-
45 % з 77 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fleuron-

У 228 матчах Fleuron- має 0,80 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 202 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 112 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 71 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Fleuron- на Mirage (−71 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+131 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,22, ADR −8,0, Вінрейт −16 в. п., ELO −131. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.