Fleniz_

Японія
276 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fleniz_?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 81,4 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 276 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 276 матчах
Вбивства ножем 6 у 276 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+2,0 в. п. · Ø 12,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 38x 4K, 2 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,1 · Ø 3,6 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,18 · Ø 0,23 краще за 4 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +7,8, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −99

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +3 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −22 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 55 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2115
48 % краще за 47 %
0,79 краще за 89 %
85,8 краще за 88 %
1,10 краще за 91 %
58 % з 459 дуелей краще за 92 %
40 % із 80 ситуацій краще за 63 %
Mirage93
45 % краще за 38 %
0,73 краще за 69 %
79,5 краще за 63 %
1,02 краще за 74 %
56 % з 312 дуелей краще за 91 %
32 % із 69 ситуацій краще за 34 %
Anubis37
54 % краще за 63 %
0,74 краще за 75 %
80,5 краще за 70 %
1,03 краще за 78 %
50 % з 150 дуелей краще за 63 %
54 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Nuke21
48 % краще за 42 %
0,62 краще за 20 %
70,0 краще за 21 %
0,85 краще за 20 %
43 % з 72 дуелей краще за 22 %
24 % із 21 ситуацій краще за 19 %
Cache8
75 % -
0,71 -
80,2 -
1,05-
53 % з 32 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fleniz_

У 276 матчах Fleniz_ має 0,74 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 16,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 115 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 96 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найкраще йде на Dust 2 (+188 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +7,8, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −99. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.