FleXyDoggy

Україна
103 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає FleXyDoggy?

Рейтинг 0,89 K/R 0,67 ADR 74,7 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
Entry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим трохи нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 102 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 47 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 39 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−1,9 · Ø 3,4 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,17 · Ø 0,21 краще за 5 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 72,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −5 в. п., ELO −137

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По понеділках ±0 ELO, вінрейт 25 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
42 % краще за 25 %
0,71 краще за 66 %
77,3 краще за 59 %
0,93 рівно в середньому
53 % з 150 дуелей краще за 80 %
0 % із 10 ситуацій краще за 1 %
Ancient18
44 % краще за 30 %
0,65 краще за 44 %
74,6 рівно в середньому
0,87 краще за 39 %
44 % з 101 дуелей краще за 37 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Anubis15
40 % краще за 21 %
0,63 краще за 28 %
73,1 краще за 36 %
0,83 краще за 19 %
48 % з 81 дуелей краще за 56 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Dust 213
38 % -
0,62 -
72,9 -
0,82-
41 % з 69 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
35 % з 62 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,75 -
76,2 -
0,97-
52 % з 66 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FleXyDoggy

У 102 матчах FleXyDoggy має 0,67 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 11 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 20 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 55 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,95. Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −5 в. п., ELO −137. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 72,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.