Flav1oTT

Німеччина
З 2021 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 157
3 344
Максимум за 30 днів: 3 344
Ранг EU ▲ 1 104 місця
#2 075
Німеччина #48 у Німеччина
30 днів · раніше #3 179 · найкращий #2 022
Останнє оновлення:

Як грає Flav1oTT?

Рейтинг 1,03 (з 252 матчів) K/R 0,72 ADR 80,0 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 8 у 264 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +361
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −5,3, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −31 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −2 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Flav1oTT на Inferno: −31 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
51 % краще за 35 %
0,74 краще за 41 %
81,0 краще за 45 %
1,06 краще за 44 %
49 % з 235 дуелей краще за 30 %
28 % із 43 ситуацій краще за 20 %
Ancient70
56 % рівно в середньому
0,73 краще за 35 %
80,5 краще за 40 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 186 дуелей рівно в середньому
39 % із 51 ситуацій краще за 51 %
Mirage53
60 % краще за 72 %
0,67 краще за 12 %
73,0 краще за 10 %
0,96 краще за 16 %
52 % з 174 дуелей краще за 46 %
31 % із 29 ситуацій краще за 25 %
Inferno28
50 % краще за 15 %
0,78 рівно в середньому
87,6 краще за 63 %
1,10 краще за 43 %
51 % з 102 дуелей краще за 25 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Nuke22
45 % краще за 15 %
0,77 рівно в середньому
84,9 краще за 62 %
1,06 краще за 42 %
54 % з 70 дуелей краще за 53 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Cache11
55 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
50 % з 42 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,48 -
63,1 -
0,83-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Flav1oTT

У 264 матчах Flav1oTT має 0,72 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 252 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 53 матчах. У 103 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 88 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Flav1oTT на Inferno (−31 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+206 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +200 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +361. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −5,3, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.