Flash_Back16

Греція
76 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Flash_Back16?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,3 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 48 %+5 в. п. · Ø 43 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 76 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,5 %+1,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 77 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,5 · Ø 3,6 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,22 · Ø 0,23 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Flash_Back16, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 58 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −18 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Flash_Back16 на Dust 2: −18 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
45 % краще за 33 %
0,75 краще за 80 %
82,5 краще за 78 %
1,06 краще за 85 %
55 % з 91 дуелей краще за 83 %
41 % із 17 ситуацій краще за 65 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
83,5 -
1,08-
54 % з 39 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Mirage12
33 % -
0,56 -
67,9 -
0,78-
34 % з 41 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,78 -
83,9 -
1,05-
52 % з 27 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,78 -
80,9 -
1,08-
53 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,51 -
62,3 -
0,72-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,75 -
79,2 -
1,00-
33 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Flash_Back16

У 76 матчах Flash_Back16 має 0,72 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 4. У середньому 16,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 29 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 30 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Flash_Back16 на Dust 2 (−18 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −25 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.