Flash-
Як грає Flash-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).
У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,65). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 99,2. Останні 3 місяці: 87,2 (на початку 75,3). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 51 %). Ледь нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 42 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 992. Останні 3 місяці: 1 991 (на початку 1 992).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 20 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 20 %.
Патерни
З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Flash- у 2-му матчі дня: −48 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Overpass
Мапи докладно
з останніх 107 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Flash-
У 107 матчах Flash- має 0,71 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 87 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 32 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 34 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Flash- у 2-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+92 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +11,9, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 991. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.