Flash-

США
107 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 135
1 959
Максимум за 30 днів: 1 991
Ранг NA ▲ 196 місць
#8 666
30 днів · раніше #8 862 · найкращий #8 324
Останнє оновлення:

Як грає Flash-?

Рейтинг 1,01 (з 87 матчів) K/R 0,71 ADR 81,4 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−21 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,0 %0,0 в. п. · Ø 4,0 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +11,9, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
ELO на 1 991
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,65). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −48 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня +29 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Flash- у 2-му матчі дня: −48 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
52 % краще за 56 %
0,69 краще за 30 %
79,2 краще за 48 %
0,95 краще за 28 %
49 % з 137 дуелей краще за 41 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Dust 224
58 % краще за 74 %
0,71 краще за 42 %
85,2 краще за 77 %
0,99 краще за 41 %
57 % з 107 дуелей краще за 84 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Ancient17
35 % краще за 10 %
0,72 рівно в середньому
79,7 краще за 53 %
1,08-
52 % з 61 дуелей краще за 58 %
33 % із 6 ситуацій краще за 41 %
Inferno17
41 % краще за 12 %
0,73 рівно в середньому
80,8 рівно в середньому
1,08-
60 % з 78 дуелей краще за 88 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
79,7 -
0,94-
50 % з 78 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,63 -
81,1 -
0,87-
60 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,90 -
90,5 -
1,27-
91 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Flash-

У 107 матчах Flash- має 0,71 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 87 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 32 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 34 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Flash- у 2-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+92 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +11,9, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 991. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.