Flarey

Велика Британія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2016 на FACEIT 125 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 168
2 272
Максимум за 30 днів: 2 320
Ранг EU
#108 933
Велика Британія #1 952 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає Flarey?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 80,1 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Flarey, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 124 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −14 ELO
22 матчів · 64 % вінрейт
На Dust 2 −9 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня +53 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Flarey на Mirage: −14 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Nuke
  2. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  5. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis28
61 % краще за 80 %
0,73 краще за 41 %
77,6 краще за 28 %
1,07 краще за 60 %
53 % з 120 дуелей краще за 56 %
14 % із 14 ситуацій краще за 7 %
Dust 227
56 % краще за 66 %
0,81 краще за 79 %
82,1 краще за 55 %
1,13 краще за 77 %
54 % з 142 дуелей краще за 62 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Mirage22
64 % краще за 89 %
0,80 краще за 74 %
84,7 краще за 67 %
1,12 краще за 75 %
60 % з 103 дуелей краще за 90 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Ancient19
47 % краще за 32 %
0,82 краще за 82 %
84,3 краще за 64 %
1,14 краще за 82 %
60 % з 88 дуелей краще за 90 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
76,0 -
1,04-
57 % з 44 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Nuke8
88 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
55 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,76 -
74,9 -
1,11-
39 % з 38 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Flarey

У 125 матчах Flarey має 0,77 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 62 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 39 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Flarey на Mirage (−14 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Anubis (+113 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +92 ELO. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.