Flamekk

Ізраїль
264 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Flamekk?

Рейтинг 0,88 (з 214 матчів) K/R 0,61 ADR 69,3 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 264 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 5 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 54 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +368
= Без змін
K/R на 0,61, ADR на 68,7, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,11

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
39 матчів · 59 % вінрейт
На Anubis −73 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
По середах −29 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Flamekk на Mirage: −86 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno52
52 % краще за 54 %
0,60 краще за 9 %
67,5 краще за 6 %
0,90 краще за 21 %
47 % з 159 дуелей краще за 34 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient47
45 % краще за 30 %
0,62 краще за 5 %
72,3 краще за 10 %
0,88 краще за 11 %
51 % з 126 дуелей краще за 55 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Anubis41
46 % краще за 30 %
0,62 краще за 9 %
68,9 краще за 5 %
0,87 краще за 9 %
46 % з 163 дуелей краще за 27 %
58 % із 24 ситуацій краще за 92 %
Nuke41
51 % краще за 50 %
0,65 краще за 11 %
71,3 краще за 10 %
0,86 краще за 9 %
43 % з 139 дуелей краще за 11 %
25 % із 20 ситуацій краще за 18 %
Mirage39
59 % краще за 80 %
0,60 краще за 6 %
70,7 краще за 12 %
0,90 краще за 17 %
48 % з 133 дуелей краще за 41 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Cache31
65 % -
0,61 -
65,7 -
0,91-
49 % з 75 дуелей -
50 % із 16 ситуацій -
Dust 28
63 % -
0,64 -
69,1 -
0,87-
38 % з 34 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,48 -
65,5 -
0,60-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Flamekk

У 264 матчах Flamekk має 0,61 K/R та 69,3 ADR; рейтинг із 214 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,3. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 13,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 48 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 118 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Flamekk на Mirage (−86 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Nuke (+42 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +368. Просіли: Рейтинг −0,11. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 68,7, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.