Fl0_wer
Історія нікнеймів Fl0_wer
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Fl0_wer?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (44 %).
Імпакт
Сильна сторона2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,13). Ледь нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,5. Останні 3 місяці: 78,0 (на початку 85,5). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 43 %). Трохи вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 59 %). Трохи нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 558. Останні 3 місяці: 1 121 (на початку 1 276).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Fl0_wer на Ancient: −77 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Vertigo
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 199 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Fl0_wer
У 199 матчах Fl0_wer має 0,72 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,2 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 62 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 86 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Fl0_wer на Ancient (−77 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −7,5, Вінрейт −9 в. п., ELO −155. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.