Fl0_wer

Польща
З 2024 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fl0_wer?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 199 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 76 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,0 · Ø 3,8 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,02 · Ø 0,25 краще за 49 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −7,5, Вінрейт −9 в. п., ELO −155

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −77 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Anubis −74 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Fl0_wer на Ancient: −77 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
45 % краще за 36 %
0,71 краще за 54 %
76,0 краще за 42 %
0,98 краще за 55 %
53 % з 218 дуелей краще за 70 %
31 % із 35 ситуацій краще за 30 %
Dust 240
60 % краще за 84 %
0,70 рівно в середньому
77,9 краще за 50 %
0,98 краще за 54 %
50 % з 197 дуелей краще за 55 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Ancient28
32 % краще за 5 %
0,70 рівно в середньому
77,5 краще за 46 %
0,92 краще за 36 %
50 % з 161 дуелей краще за 58 %
41 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Anubis25
48 % краще за 42 %
0,72 краще за 58 %
81,8 краще за 71 %
1,01 краще за 64 %
50 % з 149 дуелей краще за 58 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Nuke22
73 % краще за 94 %
0,85 краще за 93 %
86,4 краще за 85 %
1,17 краще за 92 %
56 % з 91 дуелей краще за 83 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Cache18
61 % -
0,76 -
83,1 -
1,04-
61 % з 99 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,66 -
75,2 -
0,89-
48 % з 54 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
82,6 -
0,84-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fl0_wer

У 199 матчах Fl0_wer має 0,72 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,2 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 62 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 86 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Fl0_wer на Ancient (−77 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −7,5, Вінрейт −9 в. п., ELO −155. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.