FkUrAsshole

Канада
122 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає FkUrAsshole?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 7 у 122 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 15 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+3,0 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,16 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +104
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −5,5

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −160 ELO
28 матчів · 25 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −14 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −47 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає FkUrAsshole на Mirage: −160 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
25 % краще за 1 %
0,60 краще за 6 %
68,6 краще за 8 %
0,81 краще за 5 %
43 % з 121 дуелей краще за 17 %
55 % із 20 ситуацій краще за 89 %
Dust 225
60 % краще за 84 %
0,71 рівно в середньому
78,7 рівно в середньому
0,97 краще за 45 %
55 % з 113 дуелей краще за 80 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Anubis24
50 % краще за 44 %
0,61 краще за 5 %
72,3 краще за 11 %
0,85 краще за 6 %
43 % з 128 дуелей краще за 18 %
50 % із 16 ситуацій краще за 83 %
Ancient16
69 % краще за 97 %
0,72 краще за 56 %
79,7 краще за 55 %
0,95 краще за 45 %
46 % з 91 дуелей краще за 32 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Cache12
58 % -
0,67 -
74,7 -
0,90-
50 % з 40 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Inferno12
25 % -
0,71 -
85,0 -
0,95-
49 % з 51 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,67 -
75,6 -
0,95-
50 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FkUrAsshole

У 122 матчах FkUrAsshole має 0,66 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 31 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 60 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає FkUrAsshole на Mirage (−160 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +104. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −5,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.