Fj0li

Португалія
144 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Fj0li?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 94,9 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 144 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,3 %+3,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +99
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 94,0
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −61 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По суботах −19 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Fj0li у 3-му матчі дня: −61 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis37
49 % краще за 39 %
0,83 краще за 86 %
90,5 краще за 89 %
1,12 краще за 79 %
56 % з 189 дуелей краще за 77 %
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Ancient32
50 % краще за 43 %
0,93 краще за 98 %
97,2 краще за 97 %
1,27 краще за 97 %
54 % з 157 дуелей краще за 67 %
46 % із 24 ситуацій краще за 69 %
Inferno29
55 % краще за 55 %
0,89 краще за 95 %
95,9 краще за 96 %
1,27 краще за 96 %
52 % з 133 дуелей рівно в середньому
48 % із 21 ситуацій краще за 72 %
Dust 223
35 % краще за 9 %
0,86 краще за 94 %
95,9 краще за 97 %
1,21 краще за 94 %
56 % з 130 дуелей краще за 80 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Nuke10
40 % -
0,94 -
101,0 -
1,25-
72 % з 57 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,19-
47 % з 30 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,05 -
107,5 -
1,47-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fj0li

У 144 матчах Fj0li має 0,88 K/R, 94,9 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. У середньому 19,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 91 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 27 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Fj0li у 3-му матчі дня (−61 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+85 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +99. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 94,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.