Fizzy-

Велика Британія
З 2015 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
ELO ▲ 97
3 451
Максимум за 30 днів: 3 491
Ранг EU ▼ 226 місць
#1 353
Велика Британія #14 у Велика Британія
30 днів · раніше #1 127 · найкращий #1 020
Останнє оновлення:

Як грає Fizzy-?

Рейтинг 0,95 (з 167 матчів) K/R 0,68 ADR 74,6 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 215 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,22 · Ø 0,32 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +4,1, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
ELO −232

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −72 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −35 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −81 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +15 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Fizzy- на Nuke: −72 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient67
57 % краще за 55 %
0,71 краще за 26 %
77,9 краще за 27 %
1,01 краще за 32 %
48 % з 191 дуелей краще за 24 %
37 % із 38 ситуацій краще за 45 %
Anubis53
72 % краще за 93 %
0,70 краще за 24 %
74,6 краще за 15 %
0,96 краще за 18 %
49 % з 145 дуелей краще за 29 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Dust 233
48 % краще за 25 %
0,68 краще за 16 %
75,2 краще за 17 %
0,89 краще за 4 %
46 % з 98 дуелей краще за 17 %
29 % із 17 ситуацій краще за 22 %
Nuke33
48 % краще за 23 %
0,68 краще за 13 %
72,8 краще за 8 %
0,98 краще за 18 %
48 % з 87 дуелей краще за 21 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Inferno10
20 % -
0,55 -
62,2 -
0,66-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
33 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,60 -
71,7 -
0,88-
37 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fizzy-

У 215 матчах Fizzy- має 0,68 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 53 матчах. У 53 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 77 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Fizzy- на Nuke (−72 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+357 ELO, вінрейт 72 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +4,1, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −232. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +186.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.