Fitt

Косово
149 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fitt?

Рейтинг 0,93 (з 103 матчів) K/R 0,69 ADR 75,8 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,92, Хедшоти на 56 %, ELO на 1 964
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −7,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −55 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −45 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Fitt на Ancient: −60 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
37 % краще за 10 %
0,67 краще за 24 %
73,7 краще за 21 %
0,93 краще за 24 %
45 % з 191 дуелей краще за 21 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Dust 239
51 % краще за 51 %
0,71 краще за 43 %
76,7 краще за 33 %
0,90 краще за 13 %
52 % з 130 дуелей краще за 59 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Ancient29
48 % краще за 37 %
0,70 краще за 31 %
78,2 краще за 37 %
0,98 краще за 36 %
44 % з 111 дуелей краще за 14 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Anubis18
44 % краще за 26 %
0,69 краще за 28 %
76,9 краще за 31 %
0,94-
42 % з 90 дуелей краще за 9 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
77,6 -
0,89-
42 % з 38 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,86 -
84,4 -
1,09-
56 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fitt

У 149 матчах Fitt має 0,69 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 26 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 49 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Fitt на Ancient (−60 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −7,6. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,92, Хедшоти на 56 %, ELO на 1 964. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.