FitianY-

Ізраїль
З 2026 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FitianY-?

Рейтинг 1,04 (з 102 матчів) K/R 0,75 ADR 82,5 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 27 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 47 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 66 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +269
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,8, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +49 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає FitianY- у 1-му матчі дня: +49 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
56 % краще за 69 %
0,83 краще за 86 %
89,3 краще за 86 %
1,20 краще за 91 %
54 % з 125 дуелей краще за 66 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Mirage41
46 % краще за 30 %
0,72 краще за 39 %
81,9 краще за 58 %
1,01 краще за 42 %
43 % з 125 дуелей краще за 11 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Anubis22
41 % краще за 21 %
0,74 рівно в середньому
82,4 краще за 60 %
1,06 краще за 63 %
49 % з 53 дуелей краще за 39 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Ancient13
31 % -
0,64 -
73,8 -
0,81-
40 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
20 % -
0,62 -
70,8 -
0,64-
33 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,69 -
79,6 -
1,00-
50 % з 30 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache7
100 % -
0,75 -
78,1 -
0,71-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
87,9 -
1,14-
69 % з 16 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FitianY-

У 152 матчах FitianY- має 0,75 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 39 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 42 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає FitianY- у 1-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +269. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,8, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.