Fishscaless

Словаччина
З 2020 на FACEIT 110 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fishscaless?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 87,6 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 76 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 87,5, ELO на 1 999
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −43 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня +31 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
По середах −24 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Fishscaless на Dust 2: −43 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
48 % краще за 39 %
0,77 краще за 72 %
85,0 краще за 76 %
1,07 краще за 70 %
58 % з 123 дуелей краще за 87 %
56 % із 18 ситуацій краще за 90 %
Mirage21
52 % краще за 56 %
0,82 краще за 87 %
87,4 краще за 84 %
1,15 краще за 88 %
57 % з 97 дуелей краще за 84 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Inferno16
56 % краще за 58 %
0,80 краще за 77 %
91,7 краще за 89 %
1,12 краще за 75 %
54 % з 79 дуелей краще за 59 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Anubis13
62 % -
0,75 -
86,0 -
1,04-
51 % з 51 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient12
25 % -
0,77 -
85,7 -
1,03-
57 % з 42 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,80 -
89,3 -
1,16-
50 % з 38 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,83 -
92,5 -
1,14-
74 % з 38 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fishscaless

У 110 матчах Fishscaless має 0,79 K/R, 87,6 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 57 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 32 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Fishscaless на Dust 2 (−43 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 87,5, ELO на 1 999. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.