Firxxx
Як грає Firxxx?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 85,0. Останні 3 місяці: 75,7 (на початку 72,8). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 44 %). Помітно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 612.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Firxxx на Anubis: −24 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 188 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Firxxx
У 188 матчах Firxxx має 0,67 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 40 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 75 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Firxxx на Anubis (−24 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 75,7. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.