Firxxx

Японія
З 2023 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Firxxx?

Рейтинг 0,91 (з 149 матчів) K/R 0,67 ADR 75,1 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 188 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 129 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 75,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −24 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Cache −17 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
По середах −26 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Firxxx на Anubis: −24 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
51 % краще за 52 %
0,65 краще за 15 %
73,8 краще за 21 %
0,91 краще за 17 %
54 % з 168 дуелей краще за 71 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Dust 238
39 % краще за 14 %
0,64 краще за 13 %
70,0 краще за 8 %
0,86 краще за 8 %
42 % з 136 дуелей краще за 13 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Cache27
56 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
47 % з 114 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis20
35 % краще за 9 %
0,74 краще за 60 %
78,3 краще за 41 %
0,99-
54 % з 63 дуелей краще за 70 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Ancient19
53 % краще за 64 %
0,65 краще за 11 %
77,2 краще за 29 %
0,89 краще за 12 %
47 % з 73 дуелей краще за 29 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,65 краще за 9 %
72,6 краще за 10 %
0,88 краще за 7 %
41 % з 73 дуелей краще за 7 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
83,9 -
0,96-
58 % з 59 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Vertigo7
86 % -
0,86 -
93,8 -
1,13-
54 % з 48 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,56 -
71,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Firxxx

У 188 матчах Firxxx має 0,67 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 40 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 75 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Firxxx на Anubis (−24 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 75,7. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.