Firdavs86
Як грає Firdavs86?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).
Клатч
Середній0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (23 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,03 і тим самим помітно вище середнього (0,91).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,4 %).
Утиліти та смерті
Середній4,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (3,7).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,67).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,93).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 90,5 (на початку 87,3). Значно вище середнього (74,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 37 %). Ледь вище середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 609 (на початку 726).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 43 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 43 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Firdavs86
У 43 матчах Firdavs86 має 0,78 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. У середньому 17,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 16 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 15 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −117. Без змін за останні місяці: ADR на 90,5. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.