FighTigers

Україна
З 2020 на FACEIT 257 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FighTigers?

Рейтинг 1,15 (з 239 матчів) K/R 0,84 ADR 90,8 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 257 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 42x 4K, 12 ейсів в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +11,1
= Без змін
Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −243

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −323 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −163 ELO
57 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах −235 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає FighTigers на Anubis: −323 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 82 %
90,4 краще за 85 %
1,12 краще за 72 %
55 % з 399 дуелей краще за 67 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Mirage57
51 % краще за 44 %
0,80 краще за 73 %
88,5 краще за 81 %
1,07 краще за 59 %
55 % з 306 дуелей краще за 69 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Anubis46
39 % краще за 11 %
0,85 краще за 89 %
91,3 краще за 90 %
1,17 краще за 85 %
55 % з 255 дуелей краще за 66 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Inferno28
57 % краще за 47 %
0,80 краще за 60 %
86,3 краще за 57 %
1,10 рівно в середньому
54 % з 149 дуелей краще за 45 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Cache21
48 % -
0,89 -
94,2 -
1,22-
53 % з 134 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient20
55 % краще за 55 %
0,82 краще за 79 %
87,9 краще за 75 %
1,07 краще за 56 %
51 % з 99 дуелей краще за 42 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke7
57 % -
1,13 -
121,7 -
1,60-
76 % з 42 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
1,14 -
112,6 -
1,68-
57 % з 28 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FighTigers

У 257 матчах FighTigers має 0,84 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 239 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 114 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 75 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає FighTigers на Anubis (−323 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+59 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −250 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +11,1. Просіли: ELO −243. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.