Feynman-_-

Ісландія
З 2015 на FACEIT 354 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Feynman-_-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,2 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 354 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 13 у 354 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 77,7
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −394

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −176 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −13 ELO
90 матчів · 58 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −193 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −103 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Feynman-_- на Cache: −176 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis90
58 % краще за 67 %
0,70 краще за 26 %
77,2 краще за 27 %
0,98 краще за 27 %
47 % з 384 дуелей краще за 22 %
38 % із 52 ситуацій краще за 47 %
Nuke81
63 % краще за 74 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 47 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 369 дуелей рівно в середньому
35 % із 43 ситуацій краще за 38 %
Dust 265
46 % краще за 27 %
0,68 краще за 20 %
76,6 краще за 25 %
0,95 краще за 18 %
47 % з 279 дуелей краще за 24 %
35 % із 43 ситуацій краще за 41 %
Ancient51
41 % краще за 16 %
0,70 краще за 24 %
78,9 краще за 30 %
0,94 краще за 17 %
56 % з 222 дуелей краще за 70 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Cache50
42 % -
0,69 -
77,4 -
0,92-
56 % з 227 дуелей -
43 % із 21 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
61 % з 38 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo6
17 % -
0,49 -
67,2 -
0,61-
20 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,45 -
66,6 -
0,63-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Feynman-_-

У 354 матчах Feynman-_- має 0,70 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 81 матчах. У 109 з 354 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 147 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Feynman-_- на Cache (−176 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+137 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −394. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 77,7. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.